Explorar lo digital que contiene todo acto de simulación, de representación y en este sentido lo digital ya no es tanto lo que tiene potencialidad sino lo que nos acerca a lo real. Lo digital cobra su significado en un hueco entre lo real y lo ficticio, y eso representa un poder tal vez todavía no evaluado, aun no asumido; ingenuamente abordado al pretender ser utilizado como herramienta de representación de lo real y no como medio para construcción de lo real, desde su gestación, génesis, traducción, materialización y posterior construcción.
Lejos del prejuicio del objeto o de alcanzar el fin ulterior del proceso creativo, esta el intersticio de su génesis, es decir todo acto o acción que se ejecute para alcanzar tal fin, es en lo cual se centra esta discusión, en liberar al acto creativo de sus a priori, de su objetivo final; para centrar los esfuerzos en el proceso de injertar, involucrar y utilizar las herramientas digitales en la construcción de una lógica flexible, transversal que reconozca que dichas herramientas lejos constituirse como modo de representar, han venido ha subvertir los procesos creativos desmitificando su uso convirtiéndose en parte activa y constitutiva del proceso. Al punto de pasar de ser la herramienta de dibujo digital a ser la de generación de la génesis del proceso, permitiendo liberar al creativo de la influencia de la “musa” creadora.
No se quiere decir con ello que la herramienta digital es quien domina el proceso o el acto de crear, ya que la toma de decisiones ha pertenecido y seguirá siendo del tal forma hasta que una nueva era nos cuestione sobre lo contrario en manos del creativo, se pretende cuestionar en uso de la herramienta digital como solo medio representación y explorar sus posibilidades al permitir manejar flujos de trabajo complejos, nuevas geometrías y las nuevas problemáticas de la era digital. Conocemos la producción de clásica, la moderna es por ello que se intenta descubrir una nueva producción en la era de lo digital.
De tal forma surge la pregunta ¿Cómo verificar las herramientas digitales en la producción arquitectónica?, de lo cual se desprenden otros interrogantes: ¿Cuáles son las herramientas de la producción arquitectónica?, ¿Cuál es el producto o encargo arquitectónico mas recurrente?.
La producción arquitectónica del “clasicismo” reconoce herramientas conceptuales como la ficción, la representación y la razón, de la misma forma reconoce como herramientas las postuladas por Vitruvio para juzgar el valor de la obra arquitectónica firmitas, utilitas y venustas, así mismo encuentra en la geometría euclidiana la herramienta de traducción o creación directa, en la perspectiva un medio de representación, en la axonometría la posibilidad de construcción tridimensional y como herramientas físicas se han incorporado diversos útiles desde el compás, la escuadra, la paralela, etc. Siempre pretendiendo el adiestramiento en el uso de estas y persiguiendo con ella al buen manejo de la geometría. La arquitectura no a logrado desprenderse de las tres ficciones ya que responde a un orden estructural (firmitas) inevitablemente en un mundo con gravedad, de uso (utilitas) necesariamente para dar lugar a su rol social y manteniendo el a priori de la belleza (venustas). Se encuentra por ahora dependiente de la geometría y de las herramientas físicas (digitales o analógicas) como medios posibles en la producción de un cambio del orden clásico de las cosas a una producción pos “clasicismo”.
Utilizando las tres condiciones para una buena arquitectura, postuladas por Vitruvio se diseccionara la arquitectura, su producto o encargo arquitectónico mas recurrente … Una casa… Entendiendo que en la producción arquitectónica del “clasicismo” el producto mas referente para producir los cambios conceptuales, técnicos, de uso y estéticos lo ha constituido el encargo casa. Si enmarcada la producción del siglo pasado entorno a dicho programa encontramos que los dos mas grandes aportes a la arquitectura los constituyeron el Movimiento Moderno y el Posmodernismo, definiendo desde lo conceptual dos opuestas maneras de abordar la arquitectura y su producción encontraremos en sus mas emblemáticos representantes que en el encargo casa lograron plasmar directamente sus postulados, principios, conceptos e ideologías; como es en caso de los dos maestros del Movimiento Moderno, Le Corbusier en la Villa Savoye 1929, Mies Van der Rohe en la Casa Farnsworth 1903 y el maestro del posmodernismo Robert Ventura en la vivienda a su madre Casa Vanna Venturi 1962.
Abriendo la discusión a las geometrías y herramientas físicas por ellos utilizadas, lo cual nos permite verificar como se materializaría una hipotética producción aprendida de los grandes maestros en la era de lo digital. Para lo cual se suplantaran las herramientas de la geometría euclidiana por las protogeometrías (topología) ciencias de lo eventual; de la misma forma que reemplazáremos los útiles por la caja negra.
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